Le projet vise à explorer les possibilités de contrôler la cartographie de texture des objets contenus dans les fichiers IFC. Pour ce faire, l'équipe de recherche développe un programme d'application qui lit les données du modèle IFC et fournit à l'utilisateur une table de mapping permettant d'aligner les données IFC pertinentes récupérées sur n'importe quel ensemble de fichiers d'image ou de motifs choisis. Le résultat est une bibliothèque de textures liée à la géométrie et aux informations du modèle.

Phases de développement:

1) Application basée sur la bibliothèque IfcOpenShell, produisant des fichiers DAE enrichis en textures importables dans les moteurs de jeux (réalité virtuelle);
2) Deuxième application réintégrant les propriétés IFC originales dans le moteur de jeux;
3) Troisième application intégrant le format pris en charge par IFC-XML, cherchant à exploiter les informations IFC et de texture dans la modélisation de simulation de la construction (BSM).